Пятница, 10.04.2026, 00:42
Half-Life
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Приколы в Garry's Mod | Регистрация | Вход
Категории раздела

Мини-чат

Наш опрос
В какие игры Valve вы играли?
Всего ответов: 926

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Создание автобуса (Gmod 10)
Создаем большой стол (тот что, в разделе пропов из CS_Office),
замораживаем его в воздухе и приделываем по краям стены из обычних пластин (blast door). Соединяем их при помощи Weld друг с другом и со столом.
Но когда делаете стенки, оставьте место для еще одной пластины (это будет дверь).
Сделали стены? Далее делаем потолок из такого же стола.
Получился вытянутый бокс с отверстием для двери.
Дверь можно сделать разными способами:
1) Присоединить дверь инструментом Ballsocket и винчами открывать и закрывать;
2) Сделать гидравлику в том месте, где дверь стыкуется со стеной (но только с одной стороны). Затем нужно ноколлайдить (no colide) эту дверь к полу, потолку и соседним стенам, а то она будет застревать при движении. Теперь при использовании гидравлики дверь будет отъезжать в бок, как в метро или в маршрутках.
С дверью разобрались. Теперь наносим Materials и красим автобус. Всё это делается на ваше усмотрение, только вот на те пластины, что стоят спереди, нужно нанести прозрачные материалы типа Combine ball или что-то вроде. Таким образом мы получим сверкающее или переливающееся лобовое стекло. Теперь делаем трастеры и сверху ховер болы. Как это делается, чтоб можно было нормально управлять автобусом, думаю, знают все. Теперь делаем приборную понель, на которую ставим кнопки, запрограммированные на управление атобусом (вперед\назад\влево\вправо, и где-нибудь сбоку приделайте вверх\вниз). Поверьте, с кнопочками интересней играть. Тем более так смогут другие изнутри поуправлять вашим автобусом. Чуть не забыл! Поставьте в салоне автобуса и снаружи кнопки, чтоб другие могли открыть\закрыть дверь. В такой автобус человек 5 поместится. можно сзади приделать еще вагоны, если хотите
 
Воздушные баталии.
Для Гаррис Мода.
Пример для создания самолета.
Многие делают самолеты и играют сними на игровых серваках. Смешно, но сложно. Может вы сможете сделать баталии на танках тоже!
Строим самолет. Деревянный, если сможете. Вот план действий.
1.Добавляем на карту "concrete block".
2.Выбираем хорошую позицию где-нибудь. Ни в коем случае не делаем weld.
3.Делаем "magnetise" и ставим силу магнитизации на 530.
4.Ставим трастеры, силу трастеров поставте на 1300.
Бой! Первый, кто уничтожил самолет врага - победил
 
 
Вот вам статья про то, как я в гаррисе сделал гоночный кар (ну, как в ЗВ I).
Сначала берем из гаража лодку (или создаем кодом “ch_createairboat”).
Потом создаем 4 синих бочки (“blue barrel”), потом по две присоединяем (weld) их дном к дну.
Теперь создаем четыре железных палки (“sign pole”). Замораживаем лодку, спереди в соответствии с двумя…
…эээ, забыл, как называются, назовем «лыжами», ставим бочки. К бочкам по обеим сторонам прикрепляем железные палки (“sign pole”) и протягиваем их к «лыжам» лодки, все это друг к другу приклеиваем (“weld”).
Теперь дело за трастерами (“thrusters”).
Сзади (на дно синих бочек) поставьте по трастеру (силу рассчитаете сами) на цифру 8.
Спереди то же самое, только на цифру 5.
Теперь по бокам, чтобы поворачивала.
Слева (силу и удачную позицию выберете сами) поставьте один трастер на цифру 6.
Справа аналогично, только на цифру 4.

Примочки:
1.
Можете сделать у «кара» взлет. Например, на цифру 0. Снизу «кара» поставте равномерно трастеры и их силу.
2.
Можно сделать так, будто «кар» висит на воздухе.
Снизу сделать несколько слоев колес (лучше “car tire”), ну и прилепить их (weld), что б не крутились.
А как сделать их невидимыми, я помню не точно – в меню color (меню гарриса 8.3а) все ползунки (не те “ползунки”, которые носят дети) переставить на ноль и выстреливать нужно в каждое колесо, повторяю – КАЖДОЕ, если вы попали НЕ В КОЛЕСО, то нажмите кнопку отмены последнего действия (по умолчанию “z”) и продолжайте. Трастеры (“thrusters”) также можно сделать невидимыми, способом описанным выше.
Если способ неверен, то я сегодня поправлю на правильный.
Можете модернизировать сами, как захотите.

ЗЫ. Советую сохранить игру.
 
 
Пушка:
Создается бетонная труба(concrete pipe) или больше, если длинный ствол хочется, одну железную дверь(Blast door 1). Привельдить(weld) дверь к концу трубы. Потом выбрать динамит и поставить оба ползунка на 0 и сделать несколько штук(я сделал около 10, показалось маловато) и в налепить их на дверь, желательно, чтобы они не касалилсь, а то после взрывов они начинают себя странно вести и потом их трудно поставить как было... Ну вот... целимся, заряжаем, отходим подальше(разносит нафиг, даже на приличной дистанции) и нажимаем Х... мне удавалось попасть в зомба Train clock ом на другой конце стандартной карты
Бомба:
Сам не пробовал, но насколько я понял эту фигню надо крепить к летатеьному средтству какомунибудь, чтоб интересней было....
в консоли прописываем
bind "b" "ent_setname vtolbomb; ent_fire vtolbomb sethealth 999"
bind n "ent_setname vtolmount; ent_fire vtolmount sethealth 999"
bind m "ent_fire vtolmount break; ent_fire vtolbomb sethealth 1"
КАк пользоваться:
создайте чтонибудь что вы хотите, чтобы было крепление для бомбы(лучше всего подходит дорожный знак) наведите на ето прицел и нажмите n, потом прилепите куданибудь на свой агрегат.
Потом создайте горючую бочку, наведите прицел, нажмите b, и прилепите ТОЛЬКО к креплению.
Получается, что бомба не взрывается вобще, когда прикреплена, но когда нажимаешь m она отцепляется падает и взрывается на земле, но для этого нужна небольшая высота.
Насколько я понял работает это следующим образом:
1ая команда: обзываем знак vtolmount, делаем ему жизнь 999(неуязвимый)
2 ая команда: обзываем бочку vtolbomb, тоже делаем неуязвимой.
3 я команда: ломает все связи у знака, то есть с бочкой и с агрегатом, и бочке присваивается жизнь 1 - она падает и взрывается практически с любой высоты.
поэтому я думаю, что не обязательно обзывать бочку и знак именно такими именами и можно напривязвать разных кнопок к разным "бомбам" и тогда их можно быдет делать и сбрсывать больше чем одна за раз(например vtolbomb1, vtolbomb2 и тд)...
НУ а ракета это самое простое и остроумное:
ДОСЛОВНО Создайте взрывающуюся бочку. Посмотрите на нее, вы увидите, что она не круглая. Поставть по ускорителю на каждый угол, с силой между 2000-5000.
пробовал, прикольно, только содавать как написано долго, поэтому можно посчитать углы и создать вдвое меньше ускорителей с удвоенной силой...
 
 
Делаем Леталку из старварса:
Машину эту можно сделать несколькими способами:
1.Берем Катамаран (лодку на воздушной подушке) или машинку багги, создаем 2 предмета, которые будут двигателями (меж которых лазер был), ставим в нужном направлении и нужном ракурсе и закрепляем в воздухе над землей и вельдим(Weld) к машине,катамарану. теперь к "задам" (задним частям) применяем любой тип веревки, К примеру Эластик, кликаем на зад первого двигателя, и потом, к месту, откуда будет идти лжепровод. потом тоже со вторым. Чтобы создать лазер, я бы посоветовал использовать Эммитер, там на 7 типе есть синеватый лазер, делаем Декей поменьше и вставляем лазер в каждый из Двигателей так, чтобы струи пересекались, теперь Weld'им лазеры к двигателям, пока не растворились в воздухе и убираем закрепление закрепленых через правую кнопку Супергравипушки. Теперь садимся в нашу супер пупер машину и разъезжаем на такой супер машине по препятствиям.
Несколько советов: Если двигатели тяжелые весом, то машину,катамаран может запракидывать вперед, так-что советую поставить 2 копии двигателей на крышу или сзади якобы для красоты. Эти штуки будут выполнять 2-ую роль. ну воопервых так солиднее выглядит, да и запракидывать вперед не будет.
И еще можно прилепить 0-евые тхустеры (Трастеры) (тхустеры, забинженые на 0) по 1 на двигатели сзади, и потом при нажимании на 0 скорость будет увеличиваться.
             ***

пушка стреляЮщая hеadcrabamи
берем l_basket ставим под нужный угол делаем ему slider паралельно ему самому к земле и четыре резинки(ползунки по умолчанию)
ставим трастер 12000 мне хватило.
ЗАРЯДИ ЛАМАР - ПОРАДУЙ БАРНИ!!!
и еще любители делать космические корабли советую вам ставить в качестве лазерых пушек emiter N3 с временным промежутком 0.1 или какой там самый манимальный (не помню) смотрится реально .
Форма входа

Поиск

Календарь
«  Апрель 2026  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930

Архив записей

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz

  • Copyright MyCorp © 2026